以文本方式查看主题 - 江湖聊天室 (http://2019.sjjh.com/bbs/index.asp) -- 江湖公告 (http://2019.sjjh.com/bbs/list.asp?boardid=2) ---- 世纪江湖11.5日调整公告! (http://2019.sjjh.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=1987) |
-- 作者:柳叶上的梦 -- 发布时间:2019/11/4 22:56:17 -- 世纪江湖11.5日调整公告! 世纪江湖调整公告:
1.删除小孩天赋数据。以及删除天赋相关的功能操作。
2.增加小孩修为数据。小孩修为最高为10。可以通过归元丹概率提升小孩的修为。修为的高低直接决定小孩属性的高低。
3.目前现有的小孩,将依照每个小孩的天赋数据,系统赠送对应的修为数据。详细如下: 原来的天赋数值小于1000点的,将获得1修为 原来的天赋数值大于1000点,小于2000点的,将获得2修为 原来的天赋数值大于2000点,小于3000点的,将获得3修为 原来的天赋数值大于3000点,小于4000点的,将获得4修为 原来的天赋数值大于4000点,小于5000点的,将获得5修为 原来的天赋数值大于5000点,小于6000点的,将获得6修为
4.小孩的数据计算公式为: 小孩属性计算公式为:小孩等级 X 固定系数 X 天资加成 X 修为加成 小孩的属性将随着小孩天资和修为的改变,而随时获得改变。所以,小孩的修为和天资不用急于求成。无论何时提升,最终的效果都是一样的。
5.便于理解,删除江湖中法器,治愈术,定身术成功率降低的数据和相关功能操作。直接改为躲避几率这一数据。
6.躲避几率适用范围调整为: 动武、暗器、毒药、法器、治愈术、定身术这6类操作攻击,意思就是这6类操作,躲避几率都将起作用。 同时在打怪时,人物的躲避几率对怪物同样有效。人物有几率躲避怪物的攻击。 [此贴子已经被作者于2019-11-5 2:45:20编辑过]
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-- 作者:天 -- 发布时间:2019/11/5 9:08:03 -- ![]() |
-- 作者:枫叶红了 -- 发布时间:2019/11/5 11:49:15 -- ![]() |