以文本方式查看主题

-  江湖聊天室  (http://2019.sjjh.com/bbs/index.asp)
--  江湖公告  (http://2019.sjjh.com/bbs/list.asp?boardid=2)
----  世纪江湖11.5日调整公告!  (http://2019.sjjh.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=1987)

--  作者:柳叶上的梦
--  发布时间:2019/11/4 22:56:17
--  世纪江湖11.5日调整公告!

 世纪江湖调整公告:

 

1.删除小孩天赋数据。以及删除天赋相关的功能操作。

 

2.增加小孩修为数据。小孩修为最高为10。可以通过归元丹概率提升小孩的修为。修为的高低直接决定小孩属性的高低。

 

3.目前现有的小孩,将依照每个小孩的天赋数据,系统赠送对应的修为数据。详细如下:

原来的天赋数值小于1000点的,将获得1修为

原来的天赋数值大于1000点,小于2000点的,将获得2修为

原来的天赋数值大于2000点,小于3000点的,将获得3修为

原来的天赋数值大于3000点,小于4000点的,将获得4修为

原来的天赋数值大于4000点,小于5000点的,将获得5修为

原来的天赋数值大于5000点,小于6000点的,将获得6修为

 

4.小孩的数据计算公式为:

小孩属性计算公式为:小孩等级 X 固定系数 X 天资加成 X 修为加成

小孩的属性将随着小孩天资和修为的改变,而随时获得改变。所以,小孩的修为和天资不用急于求成。无论何时提升,最终的效果都是一样的。

 

5.便于理解,删除江湖中法器,治愈术,定身术成功率降低的数据和相关功能操作。直接改为躲避几率这一数据。

 

6.躲避几率适用范围调整为:

动武、暗器、毒药、法器、治愈术、定身术这6类操作攻击,意思就是这6类操作,躲避几率都将起作用。

同时在打怪时,人物的躲避几率对怪物同样有效。人物有几率躲避怪物的攻击。

[此贴子已经被作者于2019-11-5 2:45:20编辑过]

--  作者:天
--  发布时间:2019/11/5 9:08:03
--  
图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:枫叶红了
--  发布时间:2019/11/5 11:49:15
--  
图片点击可在新窗口打开查看这个躲避挺好,偶尔能省点体力